Tile
定义于: src/source/tile.ts:53
瓦片对象是坐标的组合,定义了它的位置,以及用于其内容的唯一ID和数据跟踪
构造函数
构造函数
new Tile(
tileID
: OverscaledTileID,size
:number
):Tile
定义于: src/source/tile.ts:103
参数
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
tileID | OverscaledTileID | 瓦片ID |
size | number | 瓦片大小 |
返回
Tile
方法
loadVectorData()
loadVectorData(
data
: WorkerTileResult,painter
:any
,justReloaded?
:boolean
):void
定义于: src/source/tile.ts:154
给定一个带有'buffers'属性的数据对象,将其加载到此瓦片的elementGroups和buffers属性中,并将loaded设置为true。如果数据为null,例如在空GeoJSON瓦片的情况下,不执行操作但仍将loaded设置为true。
参数
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
data | WorkerTileResult | 来自worker的数据 |
painter | any | 绘制器 |
justReloaded? | boolean | true表示仅重新加载 |
返回
void
unloadVectorData()
unloadVectorData():
void
定义于: src/source/tile.ts:227
释放此瓦片引用的任何数据或WebGL资源。
返回
void